ФЭНДОМ


Основные принципы проектирования Править

  • Школа как модель общества будущего.
  • Безопасность главный приоритет
  • Обеспечение постоянной занятости, чем либо конструктивным
  • Активное использование информационных технологий
  • Защита от незаконного морального или физического насилия
  • Физическое и моральное закаливание
  • Экологический подход
  • Нацеленность на результат: повышение эффективности образовательного процесса в несколько раз.
  • Ориентирование на командную работу
  • Индивидуальное образование
  • Обеспечение высокой мотивации в изучении предметов
  • Формирование элитных авторитетов разума, и блокирование влияния эмоциональных авторитетов.

Структура школы будущего Править

  1. Геодезический купол
    1. Учебные аудитории
      1. Экран инфообразов
      2. Учебный планер
        1. Учебная кабина
          1. Проекционные экраны
          2. Проекционные виртуальные экраны
    2. Комната виртуальной реальности
    3. Оранжерея
    4. Живой уголок
      1. Дрессировка животных
      2. Торговые автоматы для животных
    5. Спортивный центр
      1. Бассейн
      2. Энергогенераторный тренажерный зал
      3. Стадион
    6. Медицинский центр
    7. Сборочный цех
      1. Безопасные манипуляторы
      2. Конвейерная линия
    8. Комбинат питания
  2. Образование
    1. Подвижное обучение
      1. Печатающие перчатки
    2. Индивидуальное обучение
      1. Инфо-образы лучших преподавателей
      2. Психологи-тренеры
      3. Личная энциклопедия ученика
      4. Разумное развитие цивилизации (игра)
      5. Деловые кружки
  3. Экономика
    1. Четырехчасовой рабочий день
    2. Кредит
    3. Отчисление 1% доходов выпускника в бюджет своей школы
    4. Авторские права
  4. Организация
    1. Устав школы
    2. Совет старост
    3. Суд чести
    4. Рейтинговая система
    5. Рабочие проектные группы
    6. Комиссия по оценке качества деятельности
      1. Сертификация
    7. Экстерн
    8. Двенадцетилетка
  5. Социум
    1. Интернат
      1. Жилье
    2. Ответственность и вознаграждение наставника
  6. Развлечения
    1. Военные игры
      1. Лазертаг
      2. Историческое сетевое фехтование
    2. Спортивные игры
    3. Компьютерные игры
      1. Силовые джойстики
  7. Реализация
    1. Виртуальная версия

Ссылки Править